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穆拉諾 紅裝素裹 - Simple 45025





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商品訊息描述:

SOUFEEL之所以受到人們的喜愛,最重要的原因就是每一個飾品都可以由自己去挑選搭配,任意組合,選擇自己鍾愛的顏色和感覺,把一顆顆珠子串搭起來,就成為屬於自己的精彩繽紛的首飾!自由組合搭配的DIY模式和低廉的價格是我們的特色。您可以根據自己的喜好,隨心組裝出一條與眾不同SOUFEEL手鍊。用26個字母可以拼出自己的名字或者喜歡的英文縮寫,用金屬的Charms可以組合出華麗的古典風格手鍊, 隨您組合,多一點自由的嘗試,透過想像力,將各種不同類型的珠子組合在一起,設計出屬於自己的飾品。

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千層蛋糕台南 活動時間:7月17日12:00 -7月19日23:59

活動範圍:全伺服器

活動方式:

《立刻點我連結去翻牌》

翻牌前請先確認選擇之角色於遊戲中保持在線,否則將無法順利進行翻牌活動。

牌組規則:

5張牌=(A區獎*1)+(B區獎*2)+(C區獎*2)

開始翻牌後不可刷新獎勵,每抽完一次牌會亮出剩餘結果,可選擇『繼續抽獎』或『重新開始』。

尚未翻完3次牌時若選擇『重新開始』,必會獲得一組新的牌組,並開始循環以上動作。

使用『刷新獎勵』時A.B.C區道具將重新隨機出現在1-5張牌組中。

A區獎勵

B區獎勵

C區獎勵

不死鳥坐騎幻化台南蛋糕推薦卡*1

酷斃羊坐騎幻化卡*1

永久聊天框:利是拿來*1

永久時裝:灰姑娘之舞*1

永久精靈:幸運星*1

翅膀成長丹*1

永久足跡卡:黑夜火焰*1

招財小喵靈魂球*1

坐騎成長丹*1

翅膀資質丹*1

萬能坐騎靈石*1

招財小喵三星卡*1

坐騎資質丹*1

萬能翅膀靈羽*1

萬能兌換卡*1

逆天幸運石*1

萬能兌換卡*1

+7強化保護卷*1

神器精煉石*1

優秀幸運石*2

翅膀進階靈羽*5

圖騰精煉石*1

寶石能量*15

坐騎進階石*5

萬能兌換卡*1

寵物潛能保護卷*5

橙色洗鍊石*10

萬能寵物卷*1

紋章境界保護卷*5

紋章境界丸*10

攻速能量*20

高級強化星鑽*1

寵物洗隨靈液*10

永恆之心*10

寵物潛能卷軸*10

洗鍊鎖*5

妖精餅乾*10

天道丸*2

橙色寵物精魂*5

高級攻擊印記*3

幸運石*5

高級閃避印記*3

高級強化水晶*1

高級強化寶石*1

高級生命藥水*5

高級魔力藥水*5

高級能量之書*10

光環:藍色誘惑(3天)*1

99朵玫瑰花*2

封魔勳章*2

15萬金幣

備註

1.每天有一次免費刷新的機會→使用0鑽石

2.每次使用『刷新獎勵』→使用1好吃蛋糕推薦 台南0鑽石。

3.第一次『開始翻牌』→使用40鑽石(5個獎項中抽1張牌) 。

4.第二次『繼續翻牌』→使用80鑽石(剩餘的4個獎項中抽1張牌) 。

5.第三次『繼續翻牌』→使用120鑽石(剩餘的3個獎項中抽1張牌) 。

(幻化卡屬於限時道具,使用時間為6天,成功使用後將變為永久坐騎外顯)

(灰姑娘之舞屬於女性角色限定時裝,若男性角色抽到該時裝請來信至客服,將可免費兌換任一時裝)

(靈魂球可用於3星~ 4星口袋怪獸進化,4星口袋怪獸可獲得寵物圖鑑外型)

(萬能兌換卡可於遊戲兌換面板中兌換稀珍道具)

注意事項:

1.本活動為特殊活動,並不屬於遊戲消費鑽石行為,故不會獲得消耗活動之獎勵。

2.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。

3.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。

4.活動期間,酷玩線上保留變更或終止本活動時間、內容之權利。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-12-09



業界消息指出,記憶體大廠三星電子自2月中旬起,陸續召回部分序號的18奈米製程DRAM模組,原因在於這些18奈米DRAM會導致電腦系統出錯及出現藍幕當機。由於三星在全球PC DRAM市占過半,據傳召回的DRAM模組數量達10萬條,業界認為將導致3月DRAM缺貨雪上加霜,合約價將再見飆漲走勢。



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DRAM市場自去年下半年已經供給吃緊,由於三大DRAM廠近幾年均沒有擴產動作,只是靠著製程微縮來增加產能,隨著電腦搭載率在去年登上8GB,以及智慧型手機搭載容量上看6GB~8GB的情況下,今年以來DRAM缺貨問台北母親節餐廳題更為嚴重,合約價也連續2個月飆高。

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雖然DRAM供不應求,但包括三星、SK海力士、美光等三大廠,今年仍沒有大擴DRAM產能計畫,只透過1x/1y奈米製程微縮來提升位元成長率。因此,三星18奈米PC DRAM模組良率出問題需緊急召回,也讓ODM/OEM廠面臨更嚴重的DRAM缺貨危機。據了解,三星自2月中旬陸續召回部分序號的18奈米PC DRAM模組,因為部份PC組裝廠在裝機測試後發現會導致系統出錯及出現藍幕當機情況。而此次出問題的18奈米PC DRAM晶片,用來生產的4GB或8GB DRAM模組,多數已出貨給包括戴爾、惠普、聯想、華碩等一線OEM廠,在三星陸續召回產品後,預估召回總數達10萬條DRAM模組。業內人士分析,三星今年為了拉大與競爭同業差距,今年加快18奈米製程微縮速度,可能是在操之過急情況下,才導致18奈米PC DRAM出現問題,而且看來比較像是設計上的瑕疵,並不是生產過程中發生的偶發事件。由於三星要解決此一問題,近期釋出的DRAM貨源恐將明顯減少,3月PC DRAM缺貨情況可能更為嚴重,合約價再度大漲恐怕也是無法避免的事。法人表示,三星要解決18奈米DRAM的問題,不僅PC DRAM供貨減少,還可能會影響到伺服器DRAM及利基型DRAM供貨,ODM/OEM廠短期內勢必要轉向爭取其它供應商支援,南亞科的30奈米製程DRAM良率穩定,可望受惠於部份轉單效益,加上價格持續調漲,對上半年營運將有明顯加分效果。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網

2015年遊戲開發者大會(GDC)首日,獨立遊戲與玩家情緒成為關鍵字:《80天環遊世界》被《時代週刊》評選為2014年最佳遊戲,首席作者分享「遊戲的成功在於引導玩家做錯誤決定」。另外,資深業界人士Mike Rose分享的資料顯示:高端獨立遊戲銷量超百萬。遊戲貨幣化諮詢師艾森·勒維(Ethan Levy)認為:貨幣化策略方面,最重要的是玩家情緒。

Meg Jayanth:《80天環遊世界》成功在於引導玩家做錯誤決定

《80天環遊世界》的首席作者,梅格·傑安茨(Meg Jayanth)分享Inkle工作室在為《80天環遊世界》設計劇情時的經驗:「作為一名劇情作者,我的任務是吸引玩家做出錯誤的決定。因為一項糟糕的策略決定,將讓玩家擁有一個更有趣的故事。」

文字冒險類遊戲《80天環遊世界》是去年最成功的獨立遊戲之一,這款高自由度遊戲,更被美國《時代週刊》評選為2014年最佳遊戲。傑安茨認為,遊戲的不確定性讓玩家興奮、驚喜並沉浸其中。「我們讓遊戲的世界及角色將玩家帶入歧途。世界在轉動,但並不圍著你轉。玩家很有可能錯過重要的事情。」

Mike Rose:iOS日均上線新遊戲500款,高端獨立遊戲銷量超百萬

曾擔任遊戲開發者網站Gamasutra英國編輯,目前在遊戲公司tinyBuild供職的邁克·羅斯(Mike Rose)發表演講,並展示了獨立遊戲在各大數位平台的銷售量預期資料。

移動遊戲市場日益成熟,在2014年內,iOS平台平均每天都會上線約500款新遊戲,Android平台日均新遊也有250款。他認為移動遊戲市場的競爭遠比PC遊戲市場激烈。其中,低端獨立遊戲在移動平台的銷量介於0-2000套之間,中端獨立遊戲銷量為2000-30000套,高端獨立遊戲銷量則有可能高達3萬-250萬套。

諮詢師艾森·勒維:遊戲貨幣化,玩家情緒是關鍵

遊戲貨幣化諮詢師艾森·勒維(Ethan Levy)發表開發者應如何提升遊戲的貨幣化水準:「在貨幣化策略方面,我覺得最重要的是玩家情緒。」玩家情緒是一款遊戲取得高收入的關鍵因素。開發者需要問自己:我希望玩家有哪些感受?為何這些感受將讓他們更沉浸於遊戲中?"

但硬幣的另一面是,開發者不宜期望值過高,一廂情願地試圖讓一款遊戲激起玩家的多種情緒。「如果你宣稱你的遊戲能夠做到一切,那麼它啥都做不成。」勒維如是解釋。「相反,開發者因專注於少數幾種情緒。」

Backflip Studios創始人:高品質手遊連發的秘訣--原型設計

Backflip Studios是發布過人氣作品《Cut the Rope》、《Dragon Vale》等人氣作品的澳大利亞手遊開發商,在這次2015GDC大會上,公司創始人Tom Blind分享了高品質手遊連發的秘訣--原型設計。

Blind分享了幾條原型設計中的技巧:

1、明確目的。概括總體的籠統設計不是好的原型設計,需要明確具體的設計目的。

2、方法的多樣性。撲克牌、玩具、試算表等等,即便不使用代碼也可以試驗新的點子。

3、重要的不是深度,而是萌芽。需要的不是細節而是尋找能夠開花的種子。

4、原型設計不能直接搬到遊戲中,原型僅僅只是原型。

5、遊戲開發中也可以進行原型設計。即便已經進行到正式開發中也可以反過來再次驗證原型。

6、不需要精雕細琢。使用太過精細的畫面不僅耗費時間,而且會影響原型設計,可以使用粗糙的畫面。

7、多詢問。儘量找多的人對原型進行評價。

8、不懼失敗、重要的是嘗試。如果什麼都不做的話才是真正的失敗。

9、使用實習生,或許會帶來全新的視點。

西門孟分享2015GDC最大感受:到處都是中國人!

樂逗遊戲的副總裁西門孟分享本次參加GDC的最大感受:到處都是中國人!他估計,今年來參加GDC的中國人應該會有上千人,比以前多得多。《2014年中國遊戲產業報告》資料顯示,2014年中國遊戲市場收入超1000億人民幣,GDC出現越來越多的中國人,也反映出了中國遊戲業的發展迅速,以及越來越國際化的趨勢。

新品公布

HTC:SteamVR試水作將於GDC公布,機器人主題教做家務

智慧手機廠商HTC在大會上宣布,他們正在和Valve合作開發名為Vive的VR(虛擬真實)頭戴設備。新的設備使用SteamVR追蹤科技以及雙SteamVR基站。遊戲《工作模擬》將會在3月4日舉辦的GDC上的Valve展台中提供試玩。

《工作模擬》(Job Simulator)是一款全新的以VR互動體驗為主的遊戲,這款充滿爭議的未來烏邦托式體驗的遊戲是由Owlchemy Labs開發,也將會是Valve的SteamVR專案的第一款遊戲作品。遊戲設定在人類已經進入全面自動化的未來。在這款類比遊戲中,玩家需要扮演工作機器人並根據指示來承擔"保留人類歷史"的重任,學習並保留下去。

Google:發布近場連接,讓手機成為第二螢幕控制器

Google在GDC上發布近場連接(Nearby Connections),可以讓手機、iPad成為玩家手中的第二螢幕控制器,平滑控制在Android TV上的遊戲。Google同時還鼓勵開發者利用開放的SDK,為它們的虛擬實境Cardboard開發遊戲。

Google曾放出Android的多螢幕戰略(every-screen strategy),並在2014年發布了基於Android Lollipop OS的遊戲,吸引了包括索尼、飛利浦、夏普、雷蛇等在內的OEM合作夥伴。怎麼把Android遊戲開發者吸引到Android TV上來可謂成了當務之急。

Couchbase:最新資料管理工具,不需要寫代碼

資料管理系統開發商Couchbase放出了最新資料管理工具Couchbase Mobile,這款工具的強大之處在於開發者不需要學習和撰寫任何代碼,而是通過一個全功能、羽量級的嵌入式NoSQL資料庫,就能對玩家資料和遊戲資料進行管理和同步。另外,開發者在推送遊戲新版本時,不需要再重新安裝遊戲。

Autodesk:揭開新軟體《Maya LT 2016》部分功能預覽

三維設計工具開發商Autodesk在GDC上揭開了新軟體《Maya LT 2016》部分功能預覽,這其中包括全新的雕刻工具、PBS材質、UV工具,同時工具介面也從易用性的角度進行了全新的設計。其中新的Spline IK工具,將幫助開發者建造非人形的角色的建模。另外,去年誕生的創意集市storefront,將全面對購買Maya LT用戶開放,開發者直接能在網頁購買他人的建模。

※本文轉載自:遊戲陀螺





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-11

 

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